
Hintergrundgeschichte
Tarn stammt nicht aus einer Linie der Ehre, sondern aus den Schatten zwischen den Wäldern von Feldhain – einem Land, wo Recht mehr eine Sache der Geschwindigkeit als der Schrift war. Er war früher Spurenleser für Jagdtrupps, gelegentlich auch für weniger legale Aufträge. Was ihn aber letztlich nach Halwaryn brachte? Eine Wette. Und eine Flucht.
Seraphine wollte ihn hinauswerfen. Caelis ließ ihn bleiben.
Seitdem ist Tarn der inoffizielle Pfadfinder der Zitadelle. Schnell, leise, wendig – aber noch wertvoller als seine Augen ist sein Mund. In langen Nächten, auf stummen Märschen oder im Schlammbett eines nassen Biwaks: Tarn hat immer einen Spruch. Oder ein Lied. Oder ein „kleines, nicht ganz genehmigtes“ Feuerchen.
Die Truppe lacht mit ihm. Und das ist manchmal mehr wert als jedes Banner.
„Ich hab schon Dinge gesehen, die selbst Schatten ausweichen. Und weißt du, was ich gemacht hab? Ich hab 'nem Baum 'nen Namen gegeben. Hat geholfen.“ – Tarn Caidrel
Besondere Merkmale
Charakter: Schelmisch, klug, unberechenbar. Nicht unzuverlässig – nur eben selten dort, wo man ihn vermutet. Und immer da, wo man ihn braucht.
Rüstung: Leichter, dunkler Lederschutz mit Kapuze, bestückt mit kleinen Beuteln, Kräuterwickeln und Wurfmessern. Kein Glanz – aber viel Bewegung.
Fähigkeit: „Pfad der List“ – Gruppen, die mit Tarn unterwegs sind, werden schwerer entdeckt. Außerdem hebt er durch Humor, Gesten oder Anekdoten aktiv die Moral.
Hintergrundnote: Es gibt ein Tier, das ihn begleitet – ein kleiner, einäugiger Krähenfalke namens „Mumpitz“, der Tarn liebt, aber jeden anderen pickt.
Tarn Caidrel
Alias: Der Fuchs von FeldhainRolle: Späher, Waldläufer, Aufheller düsterer Lagerfeuer
Allgemeine Informationen
- Alter: Ca. 27
- Herkunft: Feldhain – südöstliches Grenzland, bekannt für dichte Wälder, lose Gesetze und viele Fluchtwege.
- Fraktion: Zitadelle Halwaryn, Sonderstellung als Spähführer ohne offiziellen Rang.
Persönlichkeit
Eigenschaft | Beschreibung |
---|---|
Humor | Scharfzüngig, manchmal nervtötend, meistens nötig |
Loyalität | Niemals blind, aber tief verwurzelt |
Moral | Flexibel – aber nicht käuflich |
Schwächen | Ungeduld bei Bürokratie, keine Ahnung von Disziplin |
Besondere Eigenart | Gibt Dingen und Wegen gerne alberne Namen („Stolperwurzel“, „Rehbart-Schneise“) |
Fähigkeiten & Ausrüstung
- Waffe: Kompositbogen aus dunkler Esche, Name: „Flüsterholz“. Dazu Dolche und kleine Wurfklingen.
- Rüstung: Lederrüstung mit Stoffüberwurf und rotem Umhang. Leise, flexibel, voller Taschen für seltsame Dinge.
- Fähigkeit:
„Pfad der List“ – Gruppe wird schwerer entdeckt, erhält Vorteil bei Heimlichkeit & Moralsteigerung. Tarn lenkt Feinde gern mit Geräuschen, Humor oder simplen Tricks ab. - Besonderes:
Begleitet von einem kleinen Krähenfalken namens Mumpitz – zutraulich zu Tarn, kratzbürstig zu allen anderen.
Zitate
- „Komm schon, Seraphine. Ein kleines Lächeln bricht noch keine Formation.“
- „Wenn du deine Spur nicht verstecken willst – hinterlass eine andere.“
- „Ich kämpfe nicht gerne. Aber ich fliehe verdammt stilvoll.“
Verhältnis zu anderen
- Seraphine Nyx: Respektvoll bis leichtsinnig – liebt es, sie zu necken, meidet aber ihre „Brötchenprüfungen“.
- General Caelis Varn: Betrachtet ihn wie einen Kompass – schweigsam, aber verlässlich. Versucht erfolglos, ihn je zum Lachen zu bringen.
- Rekruten: Tarn ist der Erste, der mit ihnen spricht – oft auch der Erste, der sie wieder rauszieht.
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