⚔️ Willkommen, edler Gast! ⚔️ Dies ist eine Nachricht für Gäste. Registriere dich jetzt kostenlos, um ein vollwertiges Mitglied unserer Dark Falls - Order of Knights Community zu werden! 🔹 Erstelle eigene Themen & Beiträge 🔹 Tausche dich mit anderen Rittern aus 🔹 Nutze dein persönliches Postfach für private Nachrichten Schließe dich unserer Bruderschaft an und werde Teil der Legende! 🏰🛡️ ⚔️ Oath of the Order "From shadow, we rise. Through darkness, we fight. Against oblivion, we endure. Bound by blood, sworn by steel, We are the Knights of Dark Falls."
![]() | Welcome, Was wird benötigt: Torch Client Nexus V3 Dashboard: Hier das Overview der Software. Alle Server in diesem Fall 10, sind Online und laufen. |
![]() | Sector Setup: Ich habe für jeden meiner Server einen Sektor gemacht, dazu erstelle ich mir ein Sternensystem. Nun notiere ich mir die Koordinaten der Mittelpunkte jedes Planeten und Grids das ich im jeweiligen Sektor haben möchte. Description: Die Beschreibung des Sektors. Boundary Script: Laut Entwickler der Software sind dies Skripte um Events zu erstellen wenn jemand den Sektor betritt Spherical Sector Configs: Als Beispiel: Die Erde ist ein eigenständiger Sektor, der Sektor Shape (Form) ist in diesem Fall eine Sphäre also eine Kugel. Kann aber auch: - eine Sphäre sein - ein Donut sein - ein Quader sein Die Koordinaten meiner Erde sind X: 0 Y: 0 Z: 0 Also trage ich diese Koordinaten im Erdsektor bei Spherical Sector Configs ein. Als Radius wähle ich 400km. Das heißt es wird eine Kugel um meine Erde erstellt mit 400km Radius. Mein Mond ist 180km von der Erde entfernt, wenn ich diesem einen Sektor Radius von 80km verpasse, wäre dieser Kreis also noch innerhalb meines Kreises der Erde. Somit wäre also alles in Ordnung! Wichtig: - Sektoren dürfen sich nicht überschneiden! - Sektoren dürfen innerhalb anderer Sektoren sein, sofern sie sich nicht überlappen! Sector Visuals: Hidden from List: Ich denke diese Einstellung blendet den Sektor im Spawn Menü aus. Enable Sector Border Info Provider: Gibt Ingame Hinweise wann man den Sektor verlässt. Sector Boundary Texture: Die Textur mit der das Ingame dargestellt wird. Sector Boundary Color: Die Farbe die, die Textur dann haben wird. |
![]() | Gates Setup: Hier kann man 2 System miteinander verbinden. Dazu speichert man sich im Alpha System eine Koordinate, und im Beta System eine Koordinate. Hier erstellt man dann 2 Gates Gate1: Alpha Koordinaten Gate2: Beta Koordinaten danach "Update All Gates" dieser Befehl sendet die Gates auf alle Server. Nach einem Neustart befinden sich dort 2 Gates durch die man von einem ins andere System reisen kann. |
![]() | Config Groups: Erstelle hier Configs um diese auf deinen erstellten Servern zu verteilen, wie hier im Beispiel zu sehen: - Lobby Config - Asteroid Config - Moons Config - Planets Config - Deep Space Config dies dient dazu, für jeden Server eigene Configs bereitzustellen um z.b. auf Planeten die NPC spawns einzuschränken, wobei man sie im Deep Space uneingeschränkt zulässt. Ich werde hier nicht weiter dazu eingehen, sollte selbsterklärend sein. |