The Order’s Stronghold: The Fortress of Dark Falls

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Nexus V3 Setup

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  • Nexus_Dashboard.webp
    Welcome,

    Was wird benötigt:

    Torch Client

    Nexus V3





    Dashboard:

    Hier das Overview der Software.

    Alle Server in diesem Fall 10, sind Online und laufen.









    Nexus_ClusterSetup.webp

    Cluster Setup:

    Hier befinden wir uns im Cluster Setup der Software.

    Ein Cluster ist in diesem Fall eine gruppierung mehrerer oder einzelner Server.

    z.b.

    Das Gaia System als Clustername, hat als Lobbyserver den [GER]Dark Falls @ SE Server auf dem sich auch mein Lobby Grid Ingame befindet.

    Als General Sector dient das Deep Space, dieser Server wird mit den Koordinaten 0 0 0 und 0km Range angesteuert, was heißen soll das dieser Sektor Unendlich wäre und als Background für alle anderen Sektoren dient.

    Das Lobby System umfasst in diesem Fall 1 Server, und zwar den Lobby Server alleine, der damit als eigenständig betrachtet wird. Als General Sektor dient hier ebenfalls der Deep Space, da sich die Lobby im Deep Space befinden soll.

    Aber als Sektor eigenständig behandelt wird.
    Nexus_ServerSetup.webpServer Setup:

    Bevor man ein System startet, sollte man sich überlegen was man denn genau in einem Sektor haben möchte.

    In meinem Beispiel habe ich ein normales Sternensystem genommen, und jeden Planeten und Mond jeweils in einen Sektor gepackt.

    In diesem Fall brauche ich also 10 Server.

    - Lobby

    - Deep Space (als Background)

    - Erde

    - Erde Mond

    - Mars

    - Mars Mond

    - Alien

    - Alien Mond

    - Triton

    - Pertam

    Alle Server sind SyncedSectored und befinden sich im Gaia System Cluster.

    Bis auf die Lobby, diese läuft eigenständig im Lobby Cluster.

    Server Types:

    SyncedSectoredDie Sektoren werden mit den anderen synchronisiert
    SyncedNonSectoredDie Sektoren werden Synchronisiert es befinden sich innerhalb keine Sektoren
    NonSyncedNonSectoredKeine Synchronisation und keine Sektoren / gut für Eventserver
    StartSyncedNonSectoredDer Sektor wird bei Serverstart synchronisiert ist aber nicht in einem Sektor


    Synchronisiert bedeutet in diesem Fall das der Server die Spieldaten abgleicht und mit den anderen Sektoren vergleicht.

    Dies betrifft:

    - Reputation

    - Faktions

    - Space Credits

    - Grids usw.




    Nexus_SectorSetup.webpSector Setup:

    Ich habe für jeden meiner Server einen Sektor gemacht, dazu erstelle ich mir ein Sternensystem.

    Nun notiere ich mir die Koordinaten der Mittelpunkte jedes Planeten und Grids das ich im jeweiligen Sektor haben möchte.


    Description:

    Die Beschreibung des Sektors.


    Boundary Script:

    Laut Entwickler der Software sind dies Skripte um Events zu erstellen wenn jemand den Sektor betritt

    Spherical Sector Configs:

    Als Beispiel:

    Die Erde ist ein eigenständiger Sektor, der Sektor Shape (Form) ist in diesem Fall eine Sphäre also eine Kugel. Kann aber auch:

    - eine Sphäre sein
    - ein Donut sein
    - ein Quader sein

    Die Koordinaten meiner Erde sind
    X: 0
    Y: 0
    Z: 0

    Also trage ich diese Koordinaten im Erdsektor bei Spherical Sector Configs ein.

    Als Radius wähle ich 400km.

    Das heißt es wird eine Kugel um meine Erde erstellt mit 400km Radius.

    Mein Mond ist 180km von der Erde entfernt, wenn ich diesem einen Sektor Radius von 80km verpasse, wäre dieser Kreis also noch innerhalb meines Kreises der Erde.

    Somit wäre also alles in Ordnung!


    Wichtig:

    - Sektoren dürfen sich nicht überschneiden!

    - Sektoren dürfen innerhalb anderer Sektoren sein, sofern sie sich nicht überlappen!



    Sector Visuals:

    Hidden from List:

    Ich denke diese Einstellung blendet den Sektor im Spawn Menü aus.

    Enable Sector Border Info Provider:

    Gibt Ingame Hinweise wann man den Sektor verlässt.

    Sector Boundary Texture:

    Die Textur mit der das Ingame dargestellt wird.

    Sector Boundary Color:

    Die Farbe die, die Textur dann haben wird.
    Nexus_GatesSetup.webpGates Setup:

    Hier kann man 2 System miteinander verbinden.

    Dazu speichert man sich im Alpha System eine Koordinate, und im Beta System eine Koordinate.

    Hier erstellt man dann 2 Gates

    Gate1: Alpha Koordinaten

    Gate2: Beta Koordinaten

    danach "Update All Gates" dieser Befehl sendet die Gates auf alle Server.

    Nach einem Neustart befinden sich dort 2 Gates durch die man von einem ins andere System reisen kann.
    Nexus_Config_Groups.webpConfig Groups:

    Erstelle hier Configs um diese auf deinen erstellten Servern zu verteilen, wie hier im Beispiel zu sehen:

    - Lobby Config
    - Asteroid Config
    - Moons Config
    - Planets Config
    - Deep Space Config

    dies dient dazu, für jeden Server eigene Configs bereitzustellen um z.b. auf Planeten die NPC spawns einzuschränken, wobei man sie im Deep Space uneingeschränkt zulässt.

    Ich werde hier nicht weiter dazu eingehen, sollte selbsterklärend sein.
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