The Order’s Stronghold: The Fortress of Dark Falls

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Character Caelis Varn

Definiert einen Character

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Hintergrundgeschichte​


Caelis Varn hat nicht jeden Krieg gewonnen. Doch er hat jeden überlebt, analysiert – und daraus gelernt. Seine Narben sind keine Trophäen, sondern Notizen aus einer Chronik der Entscheidungen. Als ehemaliger Hauptmann der Nordmark legte er mehr Schlachten hinter sich, als viele überhaupt erleben – mal an der Spitze, mal mittendrin, mal am Rand mit nur einem Dutzend Mann.


Es gibt Geschichten über seine strategische Kälte, über Rückzüge, die er gegen den Willen des Hochrates befahl – und die ganze Garnisonen retteten. Geschichten über plötzliche Vorstöße, bei denen der Gegner überrumpelt wurde, nicht durch Stärke, sondern durch Timing. Er kämpfte nicht für Ruhm. Sondern dafür, morgen noch befehlen zu können.


Heute führt er die Verteidigung der Zitadelle Halwaryn mit ruhiger Hand. Keine Feuerreden. Keine prunkvollen Aufmärsche. Nur eine Stimme, die man hört – und der man folgt.


„Befehle muss man nicht brüllen. Man muss sie verantworten.“ – Caelis Varn



Besondere Merkmale​


  • 🧠 Charakter: Bedacht, sachlich, erfahren – kein Held, sondern ein Fels. Einer, der sich erinnert, bevor er entscheidet.
  • ⚔️ Waffe: „Orrun’s Wacht“ – ein schlichter, großer Zweihänder mit eingeprägtem Spruch: „Wissen schlägt Wucht“. Kein Relikt – ein Werkzeug.
  • ✨ Fähigkeit: „Klarer Befehl“ – In seiner Gegenwart handeln Einheiten effizienter. Nicht schneller – aber sicherer. Verluste sinken, Koordination steigt.
  • 🧱 Ansehen: Kein Mythos. Kein Fluch. Caelis Varn ist kein unsterblicher Krieger. Doch wer unter ihm dient, weiß: Er wird nicht leichtfertig geschickt – und nie vergessen.
 
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Ort: Strategieraum der Zitadelle Halwaryn. Eine Steinkammer, nur spärlich erleuchtet. Auf dem Tisch: Karten, Befehlsschreiben, ein zerkratzter Metallbecher. Wind heult leise durch einen schmalen Fensterschlitz.




[Seraphine Nyx] (lehnt sich leicht über die Karte, Finger auf eine Anhöhe bei Mornpass)
„Drei mögliche Wege. Zwei davon enden in Chaos. Der dritte – in Verluste.“


[Caelis Varn] (steht mit verschränkten Armen, das Kettenstück auf seiner Brust leise klirrend)
„Verluste sind ein Preis. Chaos ist eine Entscheidung.“


[Seraphine] (blickt auf, schmaler Zug um den Mund)
„Die Jungen sind bereit. Ich habe sie gesehen. Doch ich will nicht, dass sie lernen, wie man stirbt.“


[Caelis] (geht langsam um den Tisch, prüft die Karte, dann ruhig)
„Dann bring ihnen bei, wie man überlebt – trotz eines Befehls.“


(Er deutet auf einen alternativen Weg – ein Umweg, aber sicherer. Ihre Augen folgen seinem Finger.)


[Seraphine]
„Ein Rückschlag. Zwei Tage länger.“


[Caelis]
„Zwei Tage, die wir nicht erklären müssen, wenn sie zurückkehren.“


(Stille. Die Fackel flackert. Dann ein kurzes Nicken von ihr.)


[Seraphine]
„Wie immer: kein Heldenmut. Nur Verantwortung.“


[Caelis]
„Und du trägst sie gut.“
 
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